ثورة الإنترنت العكسية المستقبلية أم فقاعة التكنولوجيا؟

علي الدالي
قراءة 5 دقيقة
ميتافيرس ثورة مستقبلية في الإنترنت أم فقاعة تكنولوجية؟

ثورة الإنترنت العكسية المستقبلية أم فقاعة التكنولوجيا؟

على الرغم من التكلفة العالية لتطوير مفهوم Metaverse ، الذي من المفترض أن يحدث ثورة في استخدام الإنترنت ، فإن هذا العالم ليس أكثر من سلسلة من الجزر الافتراضية المهجورة ، لكن الشركات الأكثر حماسًا تواصل الرهان عليها. يعزو جويل حزان ، الشريك في Boston Consulting Group ، قلة الاستخدام الواسع لعالم Metaverse إلى “منتجاتهم السيئة”.

يشير الخبير ، الذي أجرى دراسة في ست دول غربية ، إلى أن 52٪ ممن شملهم الاستطلاع يعرفون مفهوم Metaverse ، بينما 16٪ منهم فقط يستخدمون أحد هذه العوالم الافتراضية (46٪ ، تتراوح أعمارهم بين 18 و 24 عامًا). سنوات). سنوات). ومع ذلك ، فإن التجارب التي نجحت هي تلك التي سبقت ظهور مفهوم Metaverse ، ممثلة في الألعاب الشهيرة “Roblox” و “Minecraft” و “Fortnite” ، والعالم الافتراضي لـ “VR Chat”.

من ناحية أخرى ، لا يتجاوز عدد مستخدمي أحدث المنصات مثل “The Sandbox” و “Dicentraland” ، التي تعتمد على العملات المشفرة في التمويل وترغب في تشجيع المستخدمين على تبادل السلع الرقمية ، بضعة آلاف من رواد العملات المشفرة. الإنترنت الذين يرغبون في إنفاق أموالهم على هذه المنصات. قال ستيفان بورغي ، المؤسس المشارك لـ Sandbox ، في مقابلة مع وكالة فرانس برس على هامش قمة الويب في لشبونة ، “لست قلقًا” ، مشيرًا إلى أن عدد المستخدمين يوميًا للمنصة بلغ ما بين 30.000 و 40.000. خلال الصيف.

وشدد على أن “الناس أصبحوا مهتمين بميتافيرس” ، مشيرًا إلى أن الشركات تواصل الرهان على هذا العالم ، في حين أن عدد الاستوديوهات التي تنتج محتوى فيه يبلغ الآن 230. لكن حتى ميتا التي استثمرت أكثر من عشرة آلاف مليون دولار لتطوير منصتها ، Horizon Worlds ، كان عليها إعادة النظر في طموحاتها في هذا المجال. كتب فيشال شاه ، نائب رئيس Metaverse لشؤون Metaverse ، في مذكرة صدرت في منتصف سبتمبر للموظفين نشرها موقع The Verge على الإنترنت: “عدد كبير منا لا يقضي الكثير من الوقت في (Horizon)”.

رهان كبير جدا

وتحدث عن التعليقات غير المبالية حول هذه المنصة ، متسائلاً: “إذا لم تعجبنا (المنصة) ، فكيف نتوقع أن يحبها المستخدمون لدينا؟” من بين 10000 “عالم” التي تحتويها المنصة ، يتم استخدام 9٪ فقط شهريًا من قبل أكثر من 50 شخصًا ، وفقًا للوثائق التي حصلت عليها “وول ستريت جورنال”. سأل رئيس Meta Mark Zuckerberg عما إذا كان من الممكن زيادة عدد مستخدمي النظام الأساسي من خلال مشاركة الأرباح مع منشئي المحتوى وإضافة أرجل إلى الصور الرمزية.

يوضح جويل حزان: “إن نجاح هذا الإجراء مرتبط برأي المطورين بشأن خوذة KIST. يجب أن يجدوها رائعة وبالتالي يريدون تطوير تطبيقات عليها. ومع ذلك ، هذه الديناميكية لا تحدث أبدًا. أولئك الذين يروجون لـ Metaverse ولا يفعلون ذلك. لدينا فكرة مغادرة هذا العالم نحاول إيجاد حلول تقنية لاستيعاب العدد المتزايد من المستخدمين.

منذ ما يقرب من عقد من الزمان ، تعمل الشركة البريطانية “غير محتمل” على تطوير نظام يسمح لما يصل إلى “20000 شخص حول العالم بالتفاعل مباشرة من خلال أصواتهم” داخل نفس المساحة الافتراضية. يسمح هذا التطور لنجوم الموسيقى والرياضيين المشهورين أو العلامات التجارية بتعزيز حضورهم أمام معجبيهم ، كما أشار مدير “غير محتمل” هيرمان نارولا خلال كلمته في قمة الويب.

هذا العام ، تعاونت Imperrobable مع Yoga Labs ، المتخصص في NFTs (الرموز غير القابلة للاستبدال) ، والتي استحوذت على مجموعة Board Ips Yacht Club ، والتي تريد بناء لعبة فيديو أخرى عليها. سمح الاختبار الأولي الذي تم إجراؤه في يوليو ، دون اعتماد VR ، لحوالي 4500 مستخدم بلعب اللعبة في نفس الوقت ، ولكن لم يتم تحديد تاريخ إصدار اللعبة بعد.

تقول ناعومي جليت ، مديرة تطبيقات Meta ، خلال مؤتمر الويب أن Metaverse “مقامرة كبيرة جدًا والمخاطرة مهمة للابتكار”. ويضيف: “هناك العديد من الشركات التي تتطور في هذا المجال ، والتي ستنجح مع أو بدون هدف”.

شارك هذه المقالة
Exit mobile version